Автоматическое продвижение сайта
Прохождение игр

Прохождение Lumina Veil — гайд по игре

Автоматическое продвижение сайта

Первая глава Lumina Veil начинается с тревожной сцены: главный герой приходит в себя на каталке в заброшенном больничном отделении. Освещение практически отсутствует, вокруг слышатся странные звуки, а атмосфера сразу дает понять — задерживаться здесь опасно. Прохождение Lumina Veil — гайд по игре Автор Антон Латошкин Дата публикации 24 июня 2026 Прохождение Lumina Veil — гайд по игре1 Прохождение Lumina Veil — гайд по игре2 Прохождение Lumina Veil — гайд по игре3 Прохождение Lumina Veil — гайд по игре4 Прохождение Lumina Veil — гайд по игре5 Прохождение Lumina Veil — гайд по игре6 Прохождение Lumina Veil — гайд по игре7 Понравилась статья?

Глава 1

Как только вступительный ролик заканчивается, в помещении появляется жуткое существо. На этом этапе никакого оружия или возможности сражаться нет, поэтому единственный способ выжить — бежать.

Используйте ускорение и не останавливайтесь. Монстры передвигаются достаточно медленно, поэтому при постоянном спринте они не смогут догнать персонажа и нанести урон.

Перед тем как покинуть комнату, быстро осмотрите помещение. Здесь лежат два предмета: Health Drink, восстанавливающий здоровье, и Bloody Finger. Лечебный напиток можно пропустить, но окровавленный палец является обязательным сюжетным предметом, без которого пройти дальше не получится.

Подберите Bloody Finger и сразу же выбегайте через дверь.

Побег из отделения патологии

Продолжайте двигаться вперед по длинному коридору. Вскоре впереди появится еще одно чудовище возле закрытого металлическими решетками участка.

Не пытайтесь приближаться к нему. Вместо этого сверните направо в боковой проход еще до того, как окажетесь рядом с существом.

Во время движения из холодильных камер будут неожиданно выезжать каталки, частично перекрывая путь. Лавируйте между ними, не снижая скорости, и доберитесь до лестницы в конце коридора.

Поднимитесь наверх и откройте дверь, ведущую в коридор первого этажа.

Как найти фонарик

Оказавшись на первом этаже, сначала поверните налево. Очень быстро вы попадете в полностью темную часть здания, где практически ничего не видно.

Продолжить исследование без источника света невозможно, поэтому придется найти фонарик.

Вернитесь к двери, через которую вы вышли из отделения патологии, и обратите внимание на проход, уходящий вправо. Именно туда нужно отправиться дальше.

Ключ от отделения интенсивной терапии

По пути встретятся две двери справа. Первая окажется запертой, а вот вторая ведет в складское помещение.

Осмотрите склад и заберите Intensive Care Key. Этот ключ понадобится для дальнейшего прохождения.

Как незаметно пройти мимо монстра

Вернитесь в основной коридор и двигайтесь дальше. Впереди возле торгового автомата неподвижно стоит очередное существо.

Пока оно вас не заметило, присядьте и переходите на скрытное передвижение.

Медленно приблизьтесь к монстру и в последний момент резко сверните направо, уходя в соседний проход. Если действовать аккуратно, враг даже не обратит на вас внимания.

Мужской туалет, женский туалет и кабинет директора

В новом коридоре слева расположены три двери. Первая ведет в мужской туалет, вторая — в женский, а деревянная дверь прямо впереди скрывает кабинет директора.

Кабинет директора играет роль безопасной комнаты. Здесь отсутствуют противники, а также можно сохранить игровой прогресс.

Health Drink в мужском туалете

Сначала зайдите в Toilet M. Внутри откройте синий шкафчик и заберите еще один Health Drink, который пригодится во время исследования больницы.

Где лежит фонарик

Вернитесь обратно и войдите в Toilet F. Осмотрите кабинки и найдите Flashlight.

После получения предмета его можно включить и использовать для освещения темных помещений, открывая доступ к новым участкам карты.

Безопасная комната

Когда вы снова выйдете в коридор, заметите, что монстр возле торгового автомата исчез. Теперь можно спокойно пройти к деревянной двери.

Войдите в кабинет директора и осмотрите помещение. В одном из углов лежит еще один Health Drink.

После этого воспользуйтесь музыкальным проигрывателем. Он выполняет функцию точки сохранения, поэтому обязательно сохраните прогресс перед тем, как продолжить исследование больницы.

Как попасть в отделение интенсивной терапии

После сохранения в кабинете директора возвращайтесь в главный коридор первого этажа. Бегите обратно к темному участку, который раньше нельзя было исследовать, и пройдите мимо двери в отделение патологии.

Рядом с торговым автоматом находится еще один проход, однако путь вперед преграждают деревянные доски. За ними скрывается отделение интенсивной терапии, но попасть туда сразу не получится.

Включите фонарик и двигайтесь по темному коридору. Слева появится дверь, ведущая в служебное помещение.

Где найти первое оружие

Войдя в Service Room, пройдите немного вперед и осмотрите трубу, закрепленную на стене. Взаимодействуйте с ней, чтобы сорвать металлическую трубу и получить первое оружие ближнего боя.

Неподалеку лежит записка Self Defence Manual. Заберите ее, чтобы пополнить коллекцию документов.

После этого покиньте комнату и возвращайтесь к проходу возле торгового автомата.

Первый бой с монстром

На обратном пути на героя нападет очередное существо. Теперь убегать уже не нужно — используйте найденную металлическую трубу и уничтожьте противника.

Когда опасность будет устранена, подойдите к деревянной баррикаде и разбейте ее несколькими ударами.

За преградой находится дверь в отделение интенсивной терапии. Используйте найденный ранее ICU Key, чтобы открыть замок.

Исследование ICU

Внутри вас встретит сырой и практически полностью погруженный во тьму коридор. Включите фонарик и двигайтесь по проходу налево.

Через некоторое время вы увидите дверь со сканером отпечатков пальцев. Пока открыть ее невозможно, поэтому просто запомните это место.

Продолжайте исследование и сверните направо к следующей двери, ведущей в палату Room 2B.

Золотая монета в Room 2B

Внутри большой палаты уже находится монстр. Разберитесь с ним, используя металлическую трубу.

После победы осмотрите кровать в дальнем правом углу помещения. Здесь лежит Gold Coin, которая понадобится для решения следующей головоломки.

Рядом также можно подобрать еще один Health Drink, поэтому внимательно исследуйте комнату перед уходом.

Комната 1B

Вернитесь в коридор ICU и продолжайте движение до самого конца. На полу впереди будет лежать плюшевый медвежонок — это хороший ориентир.

Возле него находится дверь в Room 1B. Зайдите внутрь.

На кровати слева лежит документ Survival Tips, который стоит подобрать.

После этого перейдите по небольшому мостику и заберите еще один Health Drink.

Как получить чистый палец

Теперь необходимо вернуться к торговому автомату на первом этаже.

Откройте инвентарь и используйте найденную в палате Gold Coin. Автомат выдаст Water Bottle.

Затем объедините бутылку воды с предметом Bloody Finger, который вы нашли в самом начале главы.

В результате получится Clean Finger — очищенный отпечаток пальца, необходимый для открытия защищенной двери.

Офис за сканером отпечатков

Вернитесь в отделение интенсивной терапии к двери с биометрическим замком и используйте Clean Finger.

За дверью находится офисное помещение, где вас ждут сразу два противника.

Первое существо можно устранить скрытной атакой. Подкрадитесь к нему со спины и нанесите внезапный удар, не давая возможности начать бой.

Второй монстр выйдет из небольшой комнаты впереди. После короткого сражения победите и его.

Где найти Entrance Key

Зайдите в комнату, из которой появился второй противник.

На столе лежит Entrance Key. Обязательно подберите его, так как без этого ключа невозможно завершить главу.

После этого пройдите в дальнюю часть офиса и откройте еще одну дверь. Она образует короткий путь обратно в коридор первого этажа рядом с торговым автоматом.

Побег из больницы

Вернитесь к темному участку коридора, где ранее нашли служебную комнату с металлической трубой.

На этот раз не заходите внутрь Service Room, а продолжайте движение вперед до самого конца прохода.

Перед вами окажутся большие двустворчатые двери.

Используйте Entrance Key, чтобы открыть их и окончательно выбраться из больницы. После этого автоматически запустится сюжетная кат-сцена.

Настоящий мир

Во время ролика становится ясно, что игрок все это время управлял вовсе не героиней хоррора, а стримершей по имени LunattiCreeps, которая проходит Lumina Veil в прямом эфире.

После завершения сцены сделайте несколько шагов вперед. На телефон поступит сообщение от ChromaDev — разработчика игры, которую только что проходил персонаж.

Прочитайте переписку и дождитесь появления новых сообщений, чтобы сюжет продолжил развиваться.

Когда закончите, зайдите в ванную комнату и взаимодействуйте с ванной, чтобы принять душ.

После этого подойдите к кровати и ложитесь спать.

Утром включится телевизор, где покажут выпуск новостей. Из него можно узнать, что организация C-Safe ослабила защитные меры, связанные с распространением загадочной Коррупции в густонаселенных районах.

Дождитесь окончания телерепортажа и подойдите к компьютеру. После просмотра новых сообщений экран игры снова станет активным.

Нажмите R2/RT, чтобы начать следующую главу приключения.

Глава 2. Как попасть на склад

После начала второй главы главный герой снова оказывается внутри игры. На этот раз действие переносится на мрачную парковку, залитую проливным дождем. Видимость сильно ограничена, однако фонарик, найденный в первой главе, остается в вашем распоряжении и значительно облегчает исследование территории.

Осмотритесь вокруг. Рядом находятся небольшая будка охраны и закрытые ворота. Попасть внутрь пока невозможно, поскольку дверь в помещение охраны заперта.

Где найти Rusty Key

Направляйтесь к противоположной стороне парковки. Пройдите мимо топливных колонок и обратите внимание на небольшой столик, на котором лежит светящийся предмет.

Подберите его, чтобы получить Rusty Key. Этот старый ключ позволит открыть будку охраны и продолжить прохождение.

По дороге назад внимательно смотрите под ноги. На асфальте можно найти несколько Bolts — болтов для будущего оружия дальнего боя. Пока использовать их нельзя, но лучше собрать запас заранее.

Будка охраны

Вернитесь к Security Booth и используйте Rusty Key.

Внутри находится радиоприемник, который выполняет функцию точки сохранения. Обязательно сохраните игру, прежде чем двигаться дальше.

После этого взаимодействуйте с рычагом на стене. Он откроет ворота на улице и разблокирует путь к следующей области.

Покиньте будку и пройдите через открывшийся проход.

Первый Hunter

Едва вы сделаете несколько шагов, как столкнетесь с новым типом противников — Hunter.

В отличие от обычных существ из первой главы, эти монстры способны становиться практически невидимыми. Они быстро перемещаются, уклоняются от атак и наносят значительно больший урон.

Полностью они не исчезают: во время рывков можно заметить их полупрозрачный силуэт. Не пытайтесь проводить длинные серии ударов. После одного-двух попаданий сразу уходите в сторону, иначе противник успеет ответить собственной атакой.

После победы обойдите грузовые контейнеры слева. На земле лежит Health Drink, который стоит подобрать перед дальнейшим исследованием.

Других полезных объектов на улице нет, поэтому направляйтесь к двери в конце площадки и заходите внутрь.

Исследование склада

Оказавшись внутри Warehouse, двигайтесь вперед и заберите документ Evacuation Notice, лежащий на стуле.

После этого откройте следующую дверь.

Сразу же присядьте и медленно двигайтесь вдоль левой стены. Впереди находится Hunter, который стоит спиной к герою и пока ничего не подозревает.

Подкрадитесь максимально близко и нанесите скрытый удар, чтобы быстро избавиться от врага.

Еще один Hunter находится в дальнем правом углу склада. Как только вы приблизитесь, он сразу бросится в атаку. Победите его привычной тактикой, не забывая уклоняться после нескольких ударов.

Все полезные предметы на складе

После зачистки помещения можно спокойно осмотреть стеллажи.

Здесь удастся найти:

  • два Health Drink;

  • один Epinephrine.

Epinephrine — специальный расходуемый предмет, который на короткое время увеличивает силу героя и запас выносливости, делая сражения заметно проще.

Warehouse Key

В дальнем левом углу склада находится дверь, покрытая странной живой плотью. Открыть ее сейчас невозможно — сначала потребуется найти что-нибудь горючее и уничтожить наросты огнем.

Осмотрите пол рядом с этой дверью и подберите Warehouse Key.

Office 1F

Теперь направляйтесь к двери на правой стене, расположенной рядом с местом, где лежал Epinephrine. Рядом висит информационная табличка.

Используйте Warehouse Key и переходите в офисную часть первого этажа.

Office 1F разделен на две зоны: основную и приподнятую площадку, соединенную несколькими ступеньками.

Сначала поверните направо и осмотрите рабочие столы. На одном из них лежит полноценная First Aid Kit, способная восстановить гораздо больше здоровья, чем обычные напитки.

Комната руководителя

После этого отправляйтесь в противоположную часть офиса.

На стеллаже слева лежат дополнительные Bolts, которые обязательно пригодятся позже.

Рядом находится деревянная дверь. Она ведет в Supervisor’s Office.

Это безопасная комната, полностью аналогичная кабинету директора из первой главы.

Сохраните игру с помощью доступного устройства и заберите лежащий здесь Health Drink.

Странное существо

Когда вы выйдете обратно в Office 1F, с потолка неожиданно спрыгнет неизвестное создание.

Несмотря на пугающий внешний вид, атаковать героя оно не станет, поэтому можно спокойно продолжать исследование помещения.

Personal Log и путь к лестнице

Продвигайтесь вперед и поднимитесь по лестнице слева.

На столе в переговорной комнате лежит документ Personal Log. Добавьте его в коллекцию файлов.

После этого направляйтесь в дальнюю правую часть помещения, где расположена дверь на лестничную площадку.

Спуск на нижний этаж

Как только вы окажетесь на лестнице, сразу заметите огромную дыру в полу.

Другого пути дальше нет, поэтому смело прыгайте вниз. Так начинается исследование нижнего уровня склада и следующая часть второй главы.

Как попасть в подвал склада

После прыжка в огромную дыру главный герой оказывается на нижнем уровне комплекса. Осмотритесь вокруг, прежде чем двигаться дальше — рядом лежит несколько полезных предметов.

Практически возле места приземления можно подобрать первые Bolts, которые пригодятся для нового оружия.

Слева на верстаке находится документ Speargun Manual. Обязательно заберите его, а затем обратите внимание на стол впереди.

Именно здесь лежит Speargun — первое дальнобойное оружие в игре. Возле него также разбросаны дополнительные болты, поэтому соберите все доступные боеприпасы.

Как работает Speargun

Speargun стреляет найденными ранее болтами и позволяет уничтожать противников на безопасном расстоянии.

Однако после каждого выстрела оружие необходимо перезаряжать, поэтому скорострельностью оно не отличается. Зато урон значительно выше, чем у металлической трубы, что делает его идеальным выбором против опасных врагов.

После подготовки заходите в дверь, из которой исходит красноватое свечение.

Коридоры подвала

Продвигайтесь по узкому проходу вперед.

Совсем скоро появятся два монстра. Проще всего уничтожить их из Speargun еще до того, как они успеют приблизиться. Если боеприпасов жалко, можно сначала ослабить противников выстрелами, а затем добить оружием ближнего боя.

Продолжая движение, внимательно следите за правой стороной коридора. Там прячется Hunter, который попытается устроить внезапную засаду.

Круглая комната

Следующая зона представляет собой круглое помещение.

Осмотрите его и подберите еще два Bolts, после чего двигайтесь дальше.

За комнатой вас ожидает очередное сражение с противником.

Какой путь выбрать

Через несколько метров коридор разделится на две дороги — левую и правую.

Особой разницы между ними нет: оба маршрута ведут в одну и ту же область и заполнены монстрами. Выбирайте любой вариант и постепенно зачищайте путь.

В конце прохода встретятся сразу два врага. Победите их и продолжайте исследование комплекса.

Новый тип монстров

За следующей зоной с красным освещением появляется совершенно новый противник.

Теперь опасность исходит не только вблизи: это существо способно атаковать издалека, выпуская в героя сгустки неизвестной субстанции.

Держитесь в постоянном движении и не стойте на одном месте даже во время стрельбы.

После уничтожения монстра не спешите подходить к нему. Через несколько секунд его тело взорвется, нанося дополнительный урон всему, что находится рядом.

Неожиданное отключение света

Продвигайтесь дальше по коридору, пока не увидите стоящую у стены скамейку.

Как только герой приблизится к ней, освещение полностью исчезнет, а позади откроется новый проход.

Следуйте по нему, ориентируясь на трубу, которая тянется по полу.

В конце маршрута находится рычаг. Активируйте его, чтобы изменить конфигурацию уровня.

Большой пустой зал

Возвращайтесь обратной дорогой.

По пути появится Hunter, которого необходимо победить.

После этого продолжайте движение вперед и вскоре попадете в огромное пустое помещение.

На противоположной стороне вас уже ждет еще один дальнобойный противник. Используйте Speargun или аккуратно сокращайте дистанцию, постоянно уклоняясь от летящих снарядов.

Когда враг будет повержен, откройте дверь за ним и переходите в следующую область.

Подвал и мастерская

Оказавшись в Basement, двигайтесь по длинному коридору.

Справа находится дверь в Workshop, однако пока заходить туда не стоит.

Сначала осмотрите полки подвала.

Здесь можно найти Flare — сигнальную ракету, которая используется как расходуемый источник света. В ближайшее время понадобится сразу несколько таких предметов, поэтому пропускать их не рекомендуется.

Генератор

В самом конце подвала расположен работающий генератор.

Топливо внутри уже есть, однако забрать его пока невозможно — сначала потребуется найти подходящую емкость для переноски.

Лестница в мастерскую

Теперь откройте дверь, ведущую на лестничную площадку Workshop.

Для начала спуститесь вниз и подберите Health Drink.

После этого поднимитесь на самый верх и войдите в основную часть мастерской.

Осмотрите помещение и соберите разбросанные Bolts и Flares.

Стример выходит из игры

В определенный момент справа появится сообщение Superchat.

Нажмите RS/R3, чтобы выйти из игрового мира. Трансляция автоматически завершится.

Обернитесь.

В комнате стримерши неожиданно появится загадочный человек в маске. Он простоит всего несколько секунд, после чего бесследно исчезнет.

После исчезновения незнакомца снова взаимодействуйте с компьютером и возвращайтесь в игру.

Продолжение исследования мастерской

Пройдите в дальнюю часть Workshop и воспользуйтесь дверью прямо впереди.

Вы окажетесь с другой стороны лестничной площадки.

Под лестницей скрывается темный участок, где лежит еще одна Flare. Подберите ее и поднимайтесь наверх.

Office 2F A

На верхнем этаже находятся две двери.

Правая ведет в Office 2F A.

Как только вы войдете внутрь, раздастся странный стук. Главная героиня отметит, что звук исходит вовсе не из наушников, а будто из настоящего мира.

Еще одна аномалия

Снова выйдите из игры.

На несколько мгновений за окном спальни можно заметить одного из монстров, которого раньше герой видел только внутри Lumina Veil.

После этого на телефон придет новая серия сообщений.

Прочитайте переписку, ответьте на нее и только потом возвращайтесь к прохождению.

Office 2F B и бейсбольная бита

В Office 2F A практически ничего нет, кроме деревянной двери в безопасную комнату. Она заперта, поэтому сначала придется найти ключ.

Вернитесь на лестницу и воспользуйтесь второй дверью, ведущей в Office 2F B.

Сразу после входа обратите внимание на открытую комнату слева.

Здесь лежит Baseball Bat, который становится улучшенной заменой металлической трубы и наносит больше урона в ближнем бою.

На ближайшем стеллаже также находятся дополнительные Bolts.

Где найти Office Key

После сбора предметов пройдите через открытую дверь.

Она ведет в туалеты.

Переместитесь в левую часть помещения, где расположены душевые кабины.

На полу лежит Office Key. Подберите его.

Безопасная комната и выход во двор

Вернитесь в Office 2F A и используйте найденный ключ.

За дверью находится кабинет руководителя — еще одна безопасная зона, где можно передохнуть и сохранить прогресс.

Однако теперь здесь появился дополнительный выход.

Откройте вторую дверь и выйдите наружу.

Так герой впервые попадает во внутренний двор комплекса, где продолжается исследование второй главы.

Как получить топливо для двери из плоти

После выхода во внутренний двор спрыгните со строительных лесов на землю.

Сразу позади места приземления лежит еще одна Flare. Подберите ее, поскольку впереди предстоит исследование темных помещений.

Продвигайтесь вперед, пока не завернете за угол.

Здесь героя одновременно атакуют сразу три противника. Лучше не окружать себя врагами: постоянно перемещайтесь, используйте дальние атаки из Speargun и добивайте оставшихся бейсбольной битой.

Где найти Empty Jerrycan

После зачистки территории исследуйте левую часть двора.

Возле стены лежит Empty Jerrycan — пустая канистра, которая понадобится для получения топлива.

Заберите ее и продолжайте движение по двору.

Вскоре впереди появится открытая дверь. Заходите внутрь.

Короткий путь к мастерской

Идите вперед, пока не увидите Hunter, стоящего к вам спиной.

Используйте возможность незаметно подкрасться и нанесите скрытый удар, чтобы избавиться от врага без лишнего риска.

Неподалеку находится еще одна дверь, которая ведет обратно в Workshop.

Теперь можно вернуться в подвал.

Как получить Full Jerrycan

Спуститесь к генератору, который ранее работал в Basement.

Откройте инвентарь и используйте Empty Jerrycan.

Канистра автоматически наполнится топливом и превратится в Full Jerrycan.

Теперь у героя наконец появилось горючее, необходимое для уничтожения живой двери на складе.

Возвращение на склад

Как только вы заберете топливо, во всем комплексе неожиданно отключится электричество.

Теперь единственными источниками света останутся фонарик и собранные ранее сигнальные ракеты.

Поднимайтесь обратно по лестнице к мастерской.

По пути встретится монстр, который свободно бродит по помещению. Победите его и двигайтесь дальше.

Чуть впереди находится Hunter.

Подкрасться к нему уже не получится, поэтому приготовьтесь к открытому бою. После каждого его рывка уходите в сторону и только затем наносите ответные удары.

Изменившаяся лестничная площадка

Выйдите через дверь к лестнице.

Вы сразу заметите, что уровень изменился: металлические решетки, которые раньше перекрывали путь, исчезли, а огромная дыра в полу теперь полностью закрыта.

Идите прямо и откройте дверь, ведущую в Office 1F.

Повторное посещение Supervisor’s Office

Пробирайтесь через левую часть офиса к кабинету руководителя.

По дороге придется победить еще одного монстра.

После этого зайдите в Supervisor’s Office, сохраните прогресс и заберите лежащие рядом Bolts.

Используйте дверь напротив, чтобы попасть в другую часть Office 1F.

Сообщение из реального мира

В этом помещении противников нет.

Однако во время движения телефон Lunatti неожиданно получает сообщение от организации C-Safe.

Выйдите из игры, ответьте на сообщение и снова продолжите прохождение.

Обратный путь к Warehouse

Пройдите через дверь в конце комнаты и снова окажитесь на лестничной площадке.

Продолжайте движение вперед и откройте следующую дверь, ведущую в Office 2F B.

Не задерживайтесь и просто бегите вперед.

Возле стеллажей слева находится дверь, позволяющая быстро вернуться на склад.

Большая битва на складе

Стоит сделать всего один шаг вперед, как герой провалится вниз, в центральную часть Warehouse.

Эта территория буквально заполнена монстрами, поэтому приготовьтесь к одному из самых напряженных сражений главы.

Используйте Flare, чтобы осветить помещение и не потерять врагов в темноте.

После полной зачистки склада отправляйтесь в дальний левый угол, где находится дверь, покрытая живой плотью.

Используйте Full Jerrycan, чтобы облить наросты топливом, а затем взаимодействуйте с дверью и подожгите их.

Когда проход откроется, покиньте склад.

Головоломка на складе

Герой снова оказывается под проливным дождем.

Следуйте вперед по единственной дороге.

Вскоре справа появится небольшое строение с синей дверью.

Зайдите внутрь — это очередное помещение Storage.

Сохраните игру и снова выходите наружу.

Неизвестный собеседник

Продолжая путь, Lunatti получает новое сообщение.

На этот раз отправитель скрыт под красным знаком вопроса.

Неизвестный настойчиво просит немедленно прекратить играть в Lumina Veil, что делает происходящее еще более тревожным.

После прочтения возвращайтесь в игру и проходите через дверь в конце коридора.

Склад с экранами

Новая область также называется Warehouse, однако выглядит совершенно иначе.

По мере продвижения осматривайте кровати со странными наростами плоти.

Через некоторое время телефон снова получает сообщение от загадочного собеседника.

Продолжайте идти к закрытой металлической ставне.

Решение головоломки CSAFE

Справа находятся пять экранов, а на стене рядом закреплена таблица с буквами и цифрами.

Особое внимание стоит обратить на числа 1, 3, 4, 5 и 6, выделенные черной рамкой.

Необходимо расположить их так, чтобы получилось слово CSAFE.

Для этого взаимодействуйте с экранами и установите комбинацию:

41635

Однако ставня так и останется закрытой.

Код KAORI

Подождите несколько секунд.

Телефон снова завибрирует — неизвестный отправитель пришлет правильную комбинацию.

Введите полученный код на экранах.

В этот момент отображаемые символы изменятся, образовав слово KAORI — настоящее имя Lunatti.

После этого индикатор возле ставни загорится зеленым цветом.

Взаимодействуйте с дверью и переходите в новую область Passage.

Конец главы

Продолжайте бежать по длинному проходу, не отвлекаясь на происходящие вокруг странности.

Через некоторое время Lunatti самостоятельно завершит трансляцию.

На этом события второй главы заканчиваются, а история плавно переходит к следующему этапу.

Продолжение следует…

Антон Латошкин Автор материала Антон Латошкин Главный редактор ShowGamer, автор игровых обзоров, гайдов и материалов по AAA-играм, RPG и survival horror.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»